【DFFOO】電話屋はどこだ。

ということで超越9、なんとかクリアしました。

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気づけばFF7メンバー。

3人共BTは緑、それだけでは火力が足りなくてAct間に合わなかったので全員UWの未強化を。

 

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ヴィンセントはまだ引けてなかったので早々にメダルで交換。

とにかくHPが高い上にBRVシールドは張るし、めんどくさいの極み。

リキャストを撃った後は5Act被BRV軽減が付くのでもう片方を殴ればよい。

一定HPになると張るシールドは100万与えないといけないのに

それなりの回数使われるのでヴィンセントの火力で押し切りたい。

 

他のステージで使ったと思ってたザックスが実は使ってなかったので採用したけども、

そこまで被ダメは多くないので、他でもよかったかもしれない。

とはいえスノウはBT持ってないので現存戦力ではこれが最適か。

 

カウントはなんの問題もないのでとにかく殴る。

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関門1,2はなんの問題もないのでてきとーでいい。

ということで、現時点での超越もすべて終えたのでジェムボーナスももらってだいぶ潤ったかな。

 

来週の予定表

19日(火):交錯エッジ、LD実装

22日(金):メダルチャレンジ

ということで、来週もルフェ2本立てでお送りします。

超越に比べればよゆーやろ。

 

 

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【FFXIV】占ちゃんのXHBを振り返りつつ6.0を見据える

6.0のホットバーをどうしようかで巷では盛り上がってるらしいです。(当社調べ

ということで5.xのホットバーを振り返りつつ、6.0に向けて考えていこうかと。

 

yukky-ff.hatenablog.jp

以前ホットバーについては書いたものの、

クロスホットバーについてはそこまで書いてなかったなーと。

なのでクロスじゃないホットバーは上記のを見てもらうとして、

まずは現状のクロスホットバーをば。

 

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これが基本。めんどくさいんで拡大画像とかはない。タップなりクリックなりでがんばって。

Xホットバーのセット1を基本表示にしつつ、ダブルクロスホットバーとして

Xホットバーの4を併せて表示させてる。

 

XHB1の左側が基本的に使う方。

攻撃系とドロー、リドロー、マイナーと対抗。あとはルーシッド。

一方で右側は回復系。ベネフィクとベネフィラはもういらないかなぁ・・・。

ニュートラルにディグ、アスヘリ、ヘリオス、輪とライスピ。

 

最近思うのは開幕でライスピが押しにくいからルーシッドと入れ替えたほうがいいんじゃないかと思う。

とはいえ、白とか赤黒も同じとこにルーシッド入れてるというのもあってここにあるんだけど・・・。

 

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ダブルクロスホットバーはL2かR2を2度押す。

左はカード配布とアサリ、スリーヴ、ディヴィ、薬。

 

右はフォーカスタゲ用のアスベネとディグ。

交差はマクロにしてないので急な被弾相手に投げる用。

そんでホロスコ。

あとは迅速とアセンド。

迅速マクロと手動とあるけどどっち使うかはその時による。

 

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WXHB関連のキャラコンの設定はここかな。

ダブルクロスホットバー表示設定のところ。

WXHB常時表示するとさっきのSSみたいに今選択してるXHBとは別にWXHBが表示されてる。

WXHBの入力を~は有効にすると先行入力ができなくなるのでおすすめしない。

表示位置をXHBと別に設定にすることでHUD設定でXHBとWXHBの位置をそれぞれで設定できる。

無効にすると両方セットで動くかたちになる。

 

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あとはここかな、ホールド操作拡張設定。

L2押しながらR2でXHB3の左側、R2押しながらL2でXHB3の右側が表示できる。

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こんなかんじ。これはXHB3の左側なのでL2押しながらR2を押したところ。

基本は堅実用。一応ptリスト毎のベネフィラは入れてるけども使わないから消そうとは思ってる。

 

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こちらがXHB3の右側、R2押しながらL2

ディグと交差はptリストの2番目と3番目に直接投げられるようになってる。

基本MTとSTぐらいだからね、投げるのは。

交差のフォーカスタゲ用も入ってるんだけどもフォーカス=MTだからあんまり意味ない。

あとは一応シナストリーと救出

アサリは自分中心に設置するやつ。グランドタゲはやってられないので基本はこれ。

で、手動で割る時はWXHBの左のやつで入力する感じ。

 

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こっちはXHBの2枚目。

1枚目と2枚目はR1を押す度に交互に切り替わる。

とはいえもう一度押さないと戻らないのであんまり使用頻度の高くないのが入ってる。

エスナ人数分。共鳴4層みたいなのがまた来るかもしれないしね。

アスベネは素と2-4番目用があるけどもまず使わない。

こっちにもアサリマクロがあって、こっちは敵中心の設置。

4層後半の北スタートとか破とか結構使うことは多い。

 

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抜刀時のセット選択~ のところ。

ここがXHB1と2にしか入ってないのでR1押す度に交互になる。

これを1~3にチェック入れたりすると1→2→3→1ってなるんじゃないかな。たぶん。

 

 

ということで使ってるXHBは4枚だけども、2枚目はあんまり使う機会が無いので実質3.5枚かな。

6.0はスリーヴがなくなるのでそこにアストロダインかな。

あとエクザルテーションは交差みたいにMTSTに投げられるようにしておいた方がいいよねぇ。

XHB3の右側のシナストリーと救出避けてそこかなー。

マクロコスモスも3枚目右側?交差のフォーカスいらないよね。

 

まぁ、実際動かしてみればあれがこっちのがいいかな。みたいなのは出てくるんで、

今の時点でそんなに考えても仕方がないのかなって感じではある。

 

 

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【FFXIV】ぷかぷか

そういえば以前頂いたミニオン

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舞海月 

来週からのモグコレの景品にもなってるやつ。

 

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本来は潜水艦で手に入れるらしいよ。

 

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クラゲなのでぬっって動く。

 

わりかし入手しにくいミニオンでありながら

それを素材に家具が作れる。

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ジェリーフィッシュランプ 

卓上のランプ。

結構オサレな見た目で、わりと複数置きたい系のやつなんで

欲しい方はモグコレでしっかり仕入れておきましょ。

 

 

 

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【FFXIV】メディアツアーの占ちゃん情報をてきとーに眺める。

そんなこんなで昨日の21時より暁月のメディアツアーの情報が解禁となりました。

各種メディアに記事があるので気になるところに絞って読んでいくといいと思うよ。

全メディア、全ジョブは現実的では無いと思う。読んでもわからんジョブとかあるしね。

 

ということである程度は目を通したところで5.xでメインで使ってた占ちゃんについて。

おことわり:あくまでメディアツアーでの情報なので実装時は異なる場合があるよ。

読解力が低くて間違って認識してたらごめんね。

 

まずは既存のスキル(とその上位互換)について。

・マレフィジャ

威力240→230

ただし6.0でのデノミの関係上、5.xの威力と単純比較はできない。(以降同様

上位互換、フォールマレフィク

威力250

 

・コンバガ

威力60→55

 

・グラビデ

威力140→120

上位互換、グラビラ

威力130

 

・回復魔法全般

回復力うp

 

・交差

2チャージまで可

 

・アサリ

攻撃力うp、回復力そのまま

 

・輪、ホロスコ、ニュートラ

そのまま

 

カード関連

・ドロー

2スタック可、回復MP減少

最大MPの8%→5%

 

・リドロー

ドロー1回につき1回まで

 

・プレイ

そのまま

 

・カードの効果

そのまま

 

・マイナーアルカナ

ドローとは別にマイナー用を引く、リキャ60s

ロードは範囲攻撃フォールマレフィクと同じ攻撃力、

レディは範囲回復でヘリオス(Lv.85以降の)と同じ回復力

どちらもインスタントでアビリティ

 

・スリーヴ

ぐっばい

 

・ディヴィ

シンボル関係なく全員6%うp、リキャも120sのまま

 

 

新しいスキル

 

・アストロダイン

揃えたシンボルはこっちで使う。アビリティ

シンボルの種類に応じた自己バフ、15s継続

1種:MP回復

2種:上記+オートアタック間隔、リキャ、詠唱10%引き

3種:上記+与ダメ、HP回復量5%うp

リキャは1sなのでシンボルが3つ揃ったらいつでも。

実質90sリキャ

 

・エクザルテーション

単体に8s 10%軽減、8s後、回復力500のアビリティ

60sリキャ

 

・マクロコスモス

範囲攻撃、威力250

複数敵には威力減衰

15s間。もしくは再度発動までに受けたダメージの半分を回復

詠唱ありの魔法、リキャ120s

 

 

ざっとこんなところかしら。

リドローが1回ずつになったのとスリーヴがなくなった事により

運次第で3種揃えにくくなった感は否めないが、

ディヴィには影響しないのでptメンバー的には知ったことではない。

が、3種と2種ではアストロに火力うpがつくかどうかの差がでるので、

どこまでヒラに火力を求めるのかって話ではあるが、運で差がついてしまうところ。

 

同様にマイナーもクラウンロードなら攻撃になるので(こちらはリドローできないし

どれだけロードを引けたかで差が付きそう。しらんけど。

 

開幕は今まで同様、3枚配るのは変わらず、

配り終える前にディヴィ使うこともできるしptのバーストタイミングと要相談。

更に開幕バーストの中でマイナーも1回使いたいし、アストロも使う関係で

5.xよりもすることが増えるのではなかろうか。

 

アストロ自体はリキャ無いけども、シンボル3つが必要なので、

開幕に撃ったとして次に使えるのは90s後から

(開幕バースト後から数えて)5枚目が引けるようになる150s手前の間になるのかな。

シンボル3種ならディヴィとも重ねたい感あるので120sで一緒に使ったとすると、

その時点でドロー1溜まってるので次に3シンボル貯まるのは180s。

で、ドローが2スタックする前にアストロ使うとなると180-239sで使うことになり、

120sのバースト周期に合わせようとすると230s台後半でってどんどんずれていく。

これ以上考えると頭がぶっこわそうなのでやめた。

 

 

とはいえ個人的に一番楽しいアサリとホロスコが使い方据え置きなのが大きいし。

時間差発動にマクロコスモスも加わってタイムライン考えるのは楽しそうよね。

 

 

学ちゃんは読んでもわからんので使うことは無いと思うけども、

賢者はクセこそあれど、そこまでわけわかめではなさそうなので多少は触ってみるかもしれないし、しないかもしれない。

 

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アサリはたのしいぞ。

 

 

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game.watch.impress.co.jp

 

 

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【FFXIV】モグコレは次のリセ日から。

ということで暁月まで1ヶ月となる来週から恒例のモグコレが始まります。

jp.finalfantasyxiv.com

14時間生放送の実質サブで探検隊チームががんばったので

予告通りイフリートジャンパーが実装されます。

 

とはいえ前回がファンフェスともあって豪華なラインナップだったので、

今回はそれに比べると控えめに見えなくもない。

 

わりと人気のある髪型、マーセナリーが交換対象になってる。

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一時期使ってる時期もありました。

ショート目の髪型だけども、右側に飾りがあってなかなかによいんだよね。

 

とはいえ、トークン集めるためにPvPやってれば勝手に戦績が溜まって

そっちで普通に交換できるだろうから、わざわざ今交換せんでもって感じではある。

普段PvPやらない人に・・・とかいうけども、

むしろこんなときだからこそPvPに挑戦してみればいいと思う。

 

ってなるとやっぱり他に目玉になりそうなのはなさげかなぁ・・・。

地図S2も、魔紋は開くけどもその先に行けるわけじゃないし。

 

ミニオンは潜水艦だったりセントリオ記章だったりなので、

持ってなければとってもいいと思うよ。レートも安いし。

 

詳細地図は新生が飛べる前に記事にしたけども、飛べるなら別にいらないと思う。

yukky-ff.hatenablog.jp

 

 

 

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